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太眉鉄道 A列車で行こう3D/NEO/PC 

選手考察 MF型パンツ(超技+バフスキル)

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選手考察 MF型パンツ(超技+バフスキル)

技が揃ってる選手の空き枠には超技・渾身を入れるのが一般的。ですがパンツの場合は元の火力がトップクラス。なので『渾身抜いてスキル要員にしても悪く無いんじゃね?』と思い、自分はNGU要因として採用してます

対戦での採用例は少ないですが、スキルを後から変更可能という便利そうな点が気に入ったので個別で記事にし、詳細を載せることにしました





対戦でお馴染みのアフロディ2(MF型:超技+シグマゾーン)が比較の参考に丁度良い。どちらも技が不一致最強・一致最強となっており、指数はほぼ同等。パンツなら更にお色気アップ(相手が男性なら0.9倍のデバフ)があるので火力ならアフロ2よりも上を行きます。

お色気アップのデバフを自身の火力アップに換算すると1.1倍の補正。右の
属性有利時に匹敵する数値になります

欠点は低コントロールとスピードが並な点。そこはアフロ2が勝っています。それと最強技を使うのでファウル率も人によっては気になるかも。
どちらが上とは決められませんが、渾身無しでも彼女の火力が優秀な事は明白でしょう




余談ですが同構成のキャラとしてはライデン(エアライド+OFP)もありかもしれません。定番のOFP役であるクイーンに対し、スピードに加え火力は微差で劣っています。

しかしクイーンのEMIは劣勢時だとマイナス補正がかかるので、常時必須なOFPと相性が悪いです。それを避けたいならライデンも選択肢に入るかもしれません。他にSBの有無や風属性である点でも差別化はできてます


SHP・OFPを除いたバフスキルの習得者は以下の通り。パンツとの差異を
まとめてみました。全員共パンツと同じMFゾーン(DFP適用位置)で主に起用される選手です。

※1
スキル習得者の内、FW・SB壁が定位置である選手や後付けが可能なキャラ(シャドウ・ヒデ・捨札・カードetc)もいますが、そちらの採用はチーム構成により変わると思うので、あくまでパンツと競い合うであろう立場のMFだけ取り上げています。
※2
キーマンはDF。バフスキルはDFP・OFF・DFF有りで計算しています
※3
選手横の数字はトータルテクニック指数です  ドリブル:ブロック



DFP
このスキルにはMF役に適任なテレスがいます。ドリブル技は購入でき全verで入手可能なので、パンツは他の習得者が恵まれてないスキルに回すのが良さそう

(超技+ブーストグライダー)
テレス 304~364:309~370


SPP
こちらも自力習得する有力選手達に任せるのが基本でしょう。他にベント・ライブラとかもいますね

(超技+渾身)
疾風 304~364:348~417


SHF
候補のアフロディ2の指数と解説は上記同様
記事ではパンツとの性能差がさも僅差であるように語っていますが、対戦会でパンツをSHF要員に採用ってのは見たことないです


OFF
この中でパンツみたくドリブル<ブロックなのはダイア・ドラッヘ。前者は誓ペンが必須、ドラッヘはオーガ限定なのが差異。

話は逸れますが対戦環境だとドリブルよりブロックの優先度が高いので、
OFFは他のスキルより採用率は低めです

(超技+渾身)
いろは   352~422:271~325

メフィスト 312~374:307~368

ダイア   295~354:367~440

ドラッヘ  259~310:325~390


DFF
ドモンに超技+シグマゾーンを付ければパンツみたくブロック寄りの性能になりますが、火力だけならお色気のあるパンツの方が優位

習得者が少ないので彼ら以外に自由枠のあるキャラ(ヒデ・カードetc)に
覚えさせるケースもそこそこありますね

(超技+渾身)
ドモン 325~390:285~342

(超技+ブーストグライダー)
ゲボー 310~372:322~386


SPF
スパボンはネネルがいるのでライバルはオーガでのSPF役になるマキシでしょうか、彼も火力は悪くないのでパンツにSPFは優先度が低い気がする

(超技+渾身)
ネネル 309~370:340~408

(超技+ハリケーンアロー)
マキシ 297~356:321~385


NGU
私見でライバルが一番少ない=パンツに回したいスキルがコレ。アズロはスピード40が致命的、ゆきのは逆で火力が不安。
対戦会だとカードに後付けが最も多い


自分が使ってないのと影薄いせいでじん2の存在忘れてました。
彼はコントロールが素で76と優秀でキープしやすい性能で技威力もそれなり。火力はお色気アップ発動時のパンツには劣りますが、お色気未発動の時や競り合い性能を考慮すると、じん2が人によっては第一候補になりそうです

彼自身とキラーフィールズの秘伝書入手は人によりますが面倒そうかな?
採用sitai選手が3での選手のみだけならパンツの方が楽かも


(超技+渾身)
アズロ 259~310:318~381

ゆきの 248~297:320~384


(超技+キラーフィールズ)
じん2 298~357:309~370


EMI
一方NGUと対になるEMIの方はバランス型のスキッドにOFP兼任のクイーンと中々の選手が揃ってますので、こちらを素直に使うべきでしょう

(超技+渾身)
スキッド 313~375:310~372

クイーン 321~385:277~332



優先度は私見だとこう
〇:NGU・SHF

△:DFP・OFF・DFF

✕:SPP・SPF・EMI


これ以外にも編成上の問題でとあるキャラを使えない時に、臨時で彼女に
任せるなんてのもできそうです。
普通に超渾で使っても強いですし、オレブンに入っていなくても育てておいて損はないでしょう

・シグマゾーンの秘伝書はボンバー限定。ソフトがスパーク・オーガだとMF型アフロディ2を作るには通信が必要になる
・単純にキャラの育成が間に合わなかった時、スキルの使用感を試してみたい時に後付けが容易
・女子統一など編成に制約があるチームでスキル役を任せたい時

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