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かつて、杣人が居た。 いばらの道 マップ内建物の利益調査
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2024/11/24 04:02
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かつて、杣人が居た。 いばらの道 マップ内建物の利益調査
『点在するリゾート系施設(森林などと相性良し)を買収新装して子会社利益を達成する』提案を会話シーンでされていたのですが、こちらも実施する前に伐採所×2とレジャー牧場のみで子会社利益10億に達してしまいやる機会がありませんでした。
そんなわけなので各リゾート系子会社がどの程度利益を出せるか調査してみました
※調査時年度はバラけてます。調査時の経営方針は基本バランス重視にしました
黒字
スキー場
買収費は12億。総損益はバランス重視>売上追求となってました。冬季(12~2月)以外では稼働率0%となっており売上も費用も発生しません
温泉宿B
買収費は20億
桜鋸営林署付近の新設伐採所×2
子会社利益10億達成の大黒柱。他の子会社利益を見ると分かりますが、これが無いと10億どころか5億にも届かなさそう
レジャー牧場
2枚目の1億5000万は農産資源配給時の損益、今期損益となっている-6900万は農産を輸送していない場合での結果。資源の有無で利益の他稼働率も変化していました
赤字
既存の伐採所×2
こちらは新装&経費節約に変更した後も変わらず赤字。また開始時から生産0個で範囲内の木は全て伐採し尽しましたが、稀に木材が生産されていました。恐らく新しく生えた木を一夜にして狩りつくしているものと思われます
キャンプ場
会話シーンで新装してくれほしいと依頼が出ていましたが、新装しても赤字。バランス重視でも同じく赤字のままです
マリーナ
他の子会社より稼働率が低め。娯楽×海水は相性が悪いので他にプラス効果を与える何かが付近に無いと稼ぎがいまいちらしい。(
wikiの相互作用
参照)
海辺の娯楽施設という存在ながらシステムと矛盾してしまった損な奴
マリーナは犠牲になったのだ…ゲームシステムを成立させるための犠牲とな…
ペンションA
開始時から自社所有している物件で多賀輪ヒュッテと名付けられています。ヒュッテはドイツ語で山小屋を指すとのこと、日本でこの言葉を使いだした由来なんかは
wiki
に載ってます
ペンションB
見切れてますがスキー場の上ら辺に位置してます
別荘A
別荘B
結果的には大体の子会社が赤字でした。周辺に盲腸道路やバス停を引けば利益は上がるかもしれませんが、赤字額がそこそこ大きいのを踏まえると子会社利益の達成に役立つほど売上は稼げなそう
なお赤羽さん曰く利益は出るらしい。あれれ~おかしいぞ~?(コナン君風)
……というのは冗談で、難易度が易しい・標準なら恐らく黒字になるのかもしれない
自分がレジャー牧場をシナリオで有効活用したのは多分今回が初めてでした。通常シナリオだと他に稼げる手段がありますし、その施設のために少数輸送設定するのがめんどくさい、あと立地によっては2×2マスを倉庫で消費するのが勿体ないと思って使ってこなかったんですよね…
そういった建物を使ってギリギリの資金から低目標を目指していく点は新鮮でした。あと鰊地下鉄道さんの作品の内でもう一つ、マップ内に点在するスーパーやレジャー牧場に農水産を届けて儲けていくシナリオ『
直売所より愛をこめて
』があったんですよね。
そちらは小型の資源消費子会社を使って目標を達成していくコンセプトなので、自分と同じくスーパー・ホムセン・レジャー牧場をあまり使ったことが無い人からすると新鮮でやりごたえあると思うのでプレイするのをお勧めします。
まだ下見しかしておらず攻略は進めてませんが、自分も後に攻略記録を載せる予定です
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シナリオ攻略 かつて、杣人が居た。
2020/01/07 13:31
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